[扒B福利社]经典怀旧--仙剑奇侠传全系列完美典藏版,可惜欲买桂花同载酒,终不似,少年游[13P]
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有这样一款游戏,以一己之力将国产仙侠RPG游戏推向了世界,这款游戏,距今诞生20多年依旧被无数老玩家久久不能忘怀,他的名字就是《仙剑奇侠传》
1995年《仙剑奇侠传1》
在1995年大宇游戏在开发出了他们第一款大卖之作《轩辕剑》后,他们决定利用《轩辕剑》成熟的游戏技术去制作出一款更好的仙侠RPG游戏。而熟悉《轩辕剑》的系列的玩家也都清楚,初代《轩辕剑》是1990年发布,那个时候这款游戏各方面还比较粗糙,到了94年的《轩辕剑2》中才算是补全了轩辕剑的故事,并且此时大宇游戏制作水平突飞猛进,于是他们改良了《轩辕剑》的游戏引擎,创造出了后来大名鼎鼎的《仙剑奇侠传1》。
以现在的眼光来看,初代《仙剑奇侠传》绝对是开创性的。无论是配乐,还是游戏系统,以及十分具有特色又非常恶心人的迷宫玩法,这些系统的加持让《仙剑奇侠传》的可玩性在那个年代一骑绝尘。从剧情上来说,初代仙剑是真的封神,无论是懵懂青涩的李逍遥,还是古灵精怪的赵灵儿,亦或者之后仙剑的每一位角色,阿奴、林月如等等这些角色刻画丝丝入扣,个性鲜明且灵活生动。伴随着游戏的剧情,玩家们跟随李逍遥一起踏入乱世,去一步一步的成长,又一点一点的跟小伙伴们共同经历生离死别,这是仙剑和其他RPG游戏最不同的一点,那就是他讲述的是一个鲜活的故事,在优秀的剧本加持下,带给了玩家一个荡气回肠的仙侠世界。还有跟随玩家们一步步成长的主角团,这种讲故事的能力,直到现在都很少有一款游戏能够超越初代《仙剑奇侠传》。
1998年《仙剑奇侠传柔情版》
神作同时估计也是大家的入坑作,估计很多人小时候入坑的一作,并非是初代仙剑,而是98柔情版。因为初代仙剑当时采用的是改良自轩辕剑的游戏引擎,画面比较粗糙,而98柔情版里面画面又进一步得到了加强,地图的场景更加精细,人物的贴图也更加丰富,并且98柔情版增加了一些全新的配乐,使得对于整体剧情的渲染更加到位。
2001年《新仙剑奇侠传》
提到新仙剑这里就不得不说到仙剑系列的一些野史,因为此时凭借《轩辕剑》,《大富翁》和《明星三缺一》等多部产品大卖而名声大噪的大宇游戏迅速壮大,结果因为种种内部问题,最终导致项目组濒临解散,而最终在轩辕剑创作团队DOMO小组的斡旋下,以及此时大宇游戏创建了软星科技等等契机下,仙剑开发组再次重启,为了磨合团队,他们推出了《新仙剑奇侠传》,这款作品其实就是初代仙剑的复刻版,不过由于采用了《轩辕剑3云和山的彼端》的新技术,画面更加精细,一些游戏的场景也得到了全新的优化,加之仙剑奇侠传几部作品的口碑在外,因此《新仙剑奇侠传》也算是获得了前所未有的市场反响。
2003年《仙剑奇侠传2》
在经历了公司的内部动荡后,《仙剑奇侠传2》终于提上了日程,本作设定为是仙剑1的续作,在游戏中仙剑2的很多人物和仙剑1有着千丝万缕的联系,同时也因为《新仙剑奇侠传》的成功,这一次的大宇游戏总算是财大气粗增加了对游戏美术的投入,《仙剑奇侠传2》无论是人物立绘,动作场景,魔物贴图比起新仙剑再次有了极大的进步。而在游戏系统上因为相较于初代仙剑已经过去了8年,大宇游戏的开发经验又上了一层楼,不同怪物的差异性/主角团的技能/以及《仙剑奇侠传2》中独特玩法灵宠系统,相较于初代仙剑有了大量的进步。不过很可惜,作为仙剑奇侠传系列一贯卖点的剧情在本作却出现了大问题,由于初代仙剑过于成功,制作组最初想要借助李逍遥的人气来表达仙剑2的剧情,但是因为本作主角并非李逍遥,这就导致叙事节奏割裂感很严重,剧情推动完全依赖一代主角李逍遥,完全少了初代仙剑那种跌宕起伏的感觉。尤其是最终的BOSS以及一代大男主李逍遥最终的结局,在当年让非常多的仙剑迷们无法接受,因此无论是口碑和销量,《仙剑奇侠传2》最终也没有获得很好的成绩,成为了前几代仙剑里面口碑最差的一代。
2003年《仙剑奇侠传3》
仙剑2口碑的失利,但玩家们却并没有失望太长时间,在2003年的七月,时隔半年,《仙剑奇侠传3》终于发布,作为和仙剑2几乎同时期的作品,这一次大宇游戏再次用实力证明了仙剑系列国产第一RPG游戏的含金量。在剧情上设定为仙剑奇侠传前的50年,讲述了客栈小伙计景天,偶遇的唐家大小姐雪见,最终和徐长江紫萱等人,又又又一次拯救了世界,也完成了自己最终的夙愿。仙剑3也是我本人最喜欢的一代仙剑作品,从叙事节奏上来说,也回归了初代仙剑奇侠传的大气磅礴,同时对于角色的刻画也足够细腻,将景天的成长,以及最终龙葵、重楼、紫萱等人的抉择,描绘的恰到好处。并且游戏系统也做出了很多的改进,在保留了老仙剑游戏系统的同时,加入了合击系统,以及众多的小游戏,是我个人感觉剧情和游戏玩法做的最相辅相成的一作。
2004年《仙剑奇侠传3外传问情篇》
口碑两极分化十分严重的一代,仙剑3外传最让玩家诟病就是那难度过高的迷宫,其设计甚至影响到了很多系列老玩家的游戏体验,因此问情篇也被玩家们戏称为问路篇。但我个人认为仙3外传不应该因为迷宫难度过高而全盘否定,在本作的剧情设计上不亚于仙剑3正传,游戏讲述了蜀山混混南宫煌偶遇的郡王千金温慧以及神秘少女絮儿之间的故事。在剧情刻画上,因为采用了仙3的世界观,作者将全部笔墨交给了角色,无论是南宫煌的个人成长,还是他和温慧以及絮儿的点点滴滴,都是让我感觉是比较温情的一代仙剑。并且最终的结局,以及故事的内核也是完美的点出了仙三外传副标题问情篇3个字。略微可惜因为游戏系统的设计失衡,导致本作口碑整体比不上前几作。不过在很多剧情党心目中本作依旧是仙剑系列非常优秀的一作,余香渺渺。
2007年《仙剑奇侠传4》
时隔3年,《仙剑奇侠传4》终于来了,作为仙剑奇侠传系列的封神之作,《仙剑奇侠传4》绝对不辱仙剑4的大名。首先是游戏系统的进化,《仙剑奇侠传4》从完全的回合制进化成了即时回合制。全新的战斗模式,让仙剑4的可玩性有了极大的提升,并且等比的人物模型,以及全程真人配音,让《仙剑奇侠传4》各方面看起来诚意满满。同时本作的剧情设计也被老玩家高度赞扬,仙剑4也是系列第一次在文案展现出制作功底,无论是韩菱纱和云天河的互动,很多支线小故事里面柳梦璃的台词以及游戏的各种旁白,都比文案不受重视的前几作好太多太多。而最终看似温情但是却留有余白的结局,也在当年让无数的玩家们通关了这个游戏后,都久久无法忘怀,保持了很长一段时间的讨论热度。
2011年《仙剑奇侠传5》
在说到仙剑5时这里就不得不提到仙剑4发售后,仙剑团队的一些变动。因为仙剑4发布后,还是因为公司内部的矛盾,仙剑4整个团队集体出走,这也是为什么仙剑4没有外传的原因。而谁也没想到,仙剑4的团队来到了烛龙还制作出了一款国产仙侠RPG又一巅峰《古剑奇谭》,也正是因为开发团队的集体出走,一定程度上导致仙剑5的成绩不尽人意。这作本身在剧情上其实有很多老仙剑的影子,一样的山野村夫,一样的千金大小姐,一样的女娲后人,可惜仙剑5现在回想起来依然觉得非常糟糕。非常不讨喜的男主,离谱的剧情,堪比废萌日漫一般的感情展开,并且本作很多系统比较莫名其妙,感觉就是强行在做创新。这些系统最终也大都没有被玩家们接受,所有的这一切最终导致了仙剑5扑街。
2013年《仙剑奇侠传5前传》
仙剑系列的挽尊之作,虽然仙剑5成绩不理想。在经历了研发团队集体出走之后大宇游戏很快就调整了回来,在两年后推出了《仙剑奇侠传5前传》,仙五前传绝对是新时代仙剑系列难得的精品,他补全了一些仙剑5的一些人物故事,使得一些在前作设定上看似别扭的角色,整体丰满了不少。并且仙5前传拥有历代最多的主角群体,游戏对于角色的刻画不急不缓,不仅仅让群像表现上活灵活现,也再次证明了仙剑系列依然能打。剧情故事方面也再次贯彻了仙剑奇侠传的标题,侠之大者为国为民。
2015年《仙剑奇侠传6》
最悲情的一代仙剑奇侠传系列,其实本来《仙剑奇侠传6》很有可能带着仙剑奇侠传这个IP站上新的高度,可是因为该作诸多玩家无法接受的问题,让仙剑6最终摔到谷底。仙剑6首发体验非常糟糕,烂到不行的游戏优化,以及非常多的恶性游戏BUG,在首发之后引起了大量玩家的不满。并且优化问题在很长时间内居然没有任何改善,导致仙剑6口碑最终一落千丈。抛开BUG和优化,仙剑奇侠传6剧情其实还不错,继承了仙剑5前传优秀的群像刻画表达,群像内每一位角色的挣扎,命运对他们的不公,以及他们做出的一系列取舍展现的活灵活现。可惜因为糟糕的BUG和优化问题,以及毫无亮点的游戏系统,导致游戏没有很好的可玩性,甚至很多时候都没有办法正常进行游玩,最终在忽略作为一款游戏本身的情况下,仙剑系列的口碑迎来了历史新低。
2021年《仙剑奇侠传7》
终于来到了2021年,随着游戏行业的日新月异,《仙剑奇侠传7》终于推出,全新的虚幻4引擎配合上RTX光线追踪让本作将系列的整体美术水平拔高到一个新的历史高度。可惜仙剑7除了美术之外其他都不尽如人意,本作剧情诡异,展开也是不知所云,很多感情线表达过于突兀。虽然从回合制进化到了即时指令动作,虽然勇气可嘉但也确实做的比较粗糙,动作/打击感/音效/以及数值都非常离谱。虽然老仙剑用的还大都是传统回合制的玩法,可是每一代仙剑的系统,都是各有各的特色,可是到了仙剑7除了部分场景美术之外,真的就没有其他的可以讲的了,因为能讲的基本都是负面,都是问题。而这些问题,也很难通过后续更新去优化修改。最终该作顶着系列第七部的名号也没掀起多大浪花,着实有点可惜。
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